Skip
Editorial sample · Illustrative layout — not live data
Explore
Long read

2026年《R-Type Tactics I • II Cosmos》评测:战术RPG与射击的独特融合

黄丽2025-11-14剑与远征
2026年《R-Type Tactics I • II Cosmos》评测:战术RPG与射击的独特融合

2026年10月7日,由Granzella开发、NIS America发行的战术RPG《R-Type Tactics I • II Cosmos》在PS5、Switch和PC平台发售。据RPGamer报道,这款合集将两款PSP射击战术游戏重制,并加入全新战役“Cosmos”,总计超过100个任务,试图在六边形格战术框架中还原《R-Type》弹幕射击的压迫感。

选秀节目

侧视地图:射击游戏与战术RPG的独特碰撞

与多数俯视角战术游戏不同,本作采用了横版侧视地图,这并非单纯的外观差异。RPGamer评测编辑Sven Ferguson写道:“地图布局完全模仿射击游戏关卡,有些甚至直接取自初代《R-Type》的关卡设计。” 玩家需要指挥舰队穿越狭窄通道、在密集敌阵中寻找突破口,并在回合限制内击沉敌方旗舰。这种因地形限制而产生的推进感,使每场战斗都酷似一局“可暂停的射击游戏”。

圈内消息

以下是三个战役的基础对比:

内幕消息
战役来源剧情概要地图复用程度
------------
R-Type TacticsPSP重制远征摧毁Bydo核心较高,归途逆序复用
R-Type Tactics II: Operation Bitter ChocolatePSP重制火星内战与Bydo复活中等,部分复用前作地图
R-Type Tactics Cosmos全新追加混编舰队无差别作战极高,换皮强化敌机

舰队构筑:超过百种单位的自由组合

独家爆料

本作的第二大魅力在于庞大的单位库。从仅能搭载数人的小型战斗机,到火力覆盖全图的巨型战舰,多数机体与武器系统直接来自原作射击游戏。球形Force装置可为特定机体提供光学武器,蓄力武器则需要单位数回合不受伤才能发动。更有能隐形穿墙的Desynch单位、可采集地图资源的采矿舰,以及能发动额外攻击的挂架战机。超过100种单位的搭配组合,让玩家在每次出击前都有充分的思考空间。

狗仔爆料

机制黑箱:命中与伤害计算的迷雾

然而,高自由度伴随的是机制的不透明。游戏没有新手教程,关键信息要么藏在电子手册里,要么干脆缺失。Sven Ferguson在评测中指出:“即便阅读手册,你也不会知道Power和Hit rate的具体公式,更不知道拦截攻击能抵消多少伤害。” 例如,截图中的“Contact Missile”命中率仅35%,按理难以击中多数高回避单位,但它却频繁命中,同时伤害数值极不稳定。小型单位的5机编队共享血量,损失一架便会攻击力下降,但具体衰减比例从未公布。这种模糊性让初期战斗的挫败感尤为强烈。

《R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate》的野心与落差

第二部作为资料片级重制,引入了火星“Granzellan革命军”与地球太空军的阵营选择,表面叙事宏大。但实际游戏中,两条路线的大部分任务相同,仅有可用的单位列表不同。三幕结构的前两幕展现了不错的军事科幻氛围,第三幕却突然转向形而上的哲学独白,最终以极度压抑的结局收尾。尽管如此,RPGamer认为本作的关卡设计明显优于前作:新地图更多,Boss战更有压迫感,且难度提升虽大,却推动了玩家深挖玩法。

画面与节奏:细节扎实,动画拖沓

在表现层面,3D模型的材质与光照处理相当扎实,舰船与Bydo怪物的质感均有水准。但爆炸特效偏弱,削弱了战场的冲击力。更奇怪的是,几乎每一次操作都会触发特写动画——仅移动一个格子,就要先后播放“离场”和“进场”两段演出。虽然这些动画可在设置中关闭,但默认开启时,长关卡的节奏会被明显拖慢。RPGamer提到,这些无意义的填充镜头比战斗动画还要耗时,是体验中最大的“减速带”。

剧情叙事:从史诗征途到无解谜题

一代的战役以“远征-归途”为核心,归途部分浮现出关于Bydo本质的疑问,但最终草草收场。二代则更进一步,用大量日志文本探讨“永无休止的战争”这一主题,却放弃了完整的故事脉络。全新的Cosmos模式则几乎没有剧情,只是让玩家指挥一支混合人类与Bydo的舰队,进行高难度的换皮式任务。三者的共同弱点是:提出问题,却不给出答案。

Q1:《R-Type Tactics I • II Cosmos》适合新手玩家吗?

A1: 不太适合。游戏没有教学,伤害公式不透明,地图设计又偏向密集封锁,新人很容易在头几小时被“劝退”。如果愿意主动查手册、试错,后期可获得极高的战术乐趣。

Q2: 三个战役中,哪个最值得优先体验?

A2: 最推荐《R-Type Tactics II》,其关卡数量、Boss设计和阵营单位差异均为系列最高;但结局压抑,心理承受能力差的玩家请慎入。Cosmos模式适合喜欢混编Bydo部队的高玩,地图复用却是硬伤。

《R-Type Tactics I • II Cosmos》以独特的“横版战术射击”概念,支撑起超过100小时的游戏内容。虽然有地图复用、机制黑箱和叙事遗憾,但对于追求新鲜体验的战术RPG爱好者而言,它依然值得一试。另据Gematsu报道,该合集在发售首周便已进入多平台销量榜前十,热度可见一斑。

Tags

More

Related

相关文章

▸ 狗仔偷拍▸ 网友爆料▸ 热搜话题▸ 热搜榜单▸ 微博热搜▸ 今日热搜▸ 热点新闻▸ 热点事件▸ 热点话题▸ 社会热点
友情链接:社会新闻 国内新闻 国际新闻 时事新闻 时政新闻 财经新闻 科技新闻 体育新闻

🔗 友站推荐

燃料充足运行22年!罗曼空间望远镜寿命预计翻倍
常用药物停药数年后仍显著影响肠道菌群的新发现 | 研究
Spirostomum ambiguum超快收缩机制揭秘:毫秒级“蛋白质渔网”
巨石阵祭坛石六吨之谜:冰川运送加人类接力,来源苏格兰
塑料变油新突破:橡树岭实验室用熔盐将购物袋转为汽油
16具木乃伊与狗:古埃及墓葬隐藏秩序揭秘
死海古卷之谜:库姆兰364天日历曾被真实使用
鲍威尔湖水位创历史新低:科罗拉多河干旱危机加剧
膝动脉栓塞术:微创治膝痛,避免置换术的新选择
古埃及公主骨骼揭秘:弓箭手而非象征性陪葬